jeudi 17 mars 2016

Room Exemple

A little exemple of how the room will look like, this is the main idea on blender, i will try to have the same rendering as this with the unreal engine :)

Un petit exemple de comment les salles vont êtres, c'est l'idée principale de rendu sur blender, je vais donc essayer de me rapprocher le plus possible de ce rendu sur l'unreal engine :)


mardi 15 mars 2016

WIP - Assets

Texturing of walls and ground done ! :) with a little preview, i just have to adjust the size with the character to have a logical scaling :)

Textures du mur et du sol terminées ! :) avec un petit aperçu ! Il ne reste qu'a ajuster l’échelle des texture avec notre personnage pour avoir quelquechose de logique !




Also my WIP is modeling a torch, i just need to finish to texture it, create a door and i will begin the first prototype of the game ! :) 

Aussi mon travail en cours est la modélisation et texturing d'une torche, il ne me reste donc plus que la torche à faire, modéliser et texturer une porte et je pourrais commencer le premier prototype du jeu ! :)


vendredi 26 février 2016

Warrior's weapon



Here is the warrior's weapon final version ! :)

Voici l'arme du guerrier dans sa version finale texturée ! :)

dimanche 21 février 2016

Texturing

Finalising texture of the armor :) Need to do the weapon texture and some integration test on unreal and i can have a good prototype to make some test of moving the character and see how the material will look :)

Finalisation de la texture de l'armure :) il me reste à faire celle de l'arme ainsi que des test sur l'unreal engine et je peux avoir un bon prototype pour faire des test de déplacement du personnage et voir comment les matériaux rendront dans l'univers 3D :)


dimanche 7 février 2016

Iddle animation

Petit essai de l'animation d'attente du perso ^^

Little try of the iddle animation of the warrior :)





Voila :)

vendredi 29 janvier 2016

Rigging / Preparation à l'animation



Création du Squelette en cours !


Rigging in progress !


Et voila ce que cela donne ! J'ai fais le rendu avec blender cycle pour avoir une meilleur texture metallique, de plus l'editeur de matériaux de l'unreal est plus semblable à celui de blender cycle, ce qui me facilitera la tache lors de l'importation des textures.


And this is what it done, i rendered with cycle to have a better metal texture, and the unreal material editor is more likely to cycle than the blender render. It will be easier to import the texture :)


jeudi 21 janvier 2016

Character : Knight

FR

Salut à tous !

Voici le premier essai de la modélisation de notre premier aventurier ! Il s'agit donc du guerrier !


Pour la modélisation de la tête, n'étant pas vraiment mon point fort car je n'en modélise jamais j'ai suivi un tutoriel pour avoir un aspect cartoon, qui n'a pas besoin d'être hyper réaliste étant donné qu'il porte son casque.

Actuellement ce personnage est composé de 13 000 polygones ! Ce qui reste donc convenable quand on sait que pour les jeux AAA un personnage est composé de 30 000 polygones.

Pour la partie texture, je n'ai pas encore déterminé sont utilité car je doit encore affiner la patte graphique.

Cet aventurier se battra avec une épée à deux mains tel le bourrin qu'il est vu que son métier, c'est cogner !

Voici donc un aperçu de son arme qui n'a pas forcément la bonne proportion étant donné que ces deux éléments ont été modélisé dépendamment.


A très bientôt !

Si vous avez des remarques n'hésitez pas !

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EN

Hi everyone !

This is the first try of modeling our first adventurer, this is the warrior !


As modeling the head isn't my strongest point, i followed a tutorial with a cartoon aspect, i don't need an hyper realistic head because this is not the graphical touch and he is wearing an helmet.

This character is composed of 13 000 polygons ! It's a good point as a normal character is composed of 30k polygons.

There is for the moment none texture because i need to think more precisely on the graphic touch

This warrior will fight with a claymore as his job is to punch some face and kick some ass ! (maybe chew some bubblegums :p)



Here is his weapon, the size will maybe change it's depend on the proportional aspect of our character because there were modeled (i don't know if that word exist x)) separatly.

See you soon !

If you have any suggestion don't hesitate ! :)